Bonjour tout le monde, et bienvenue dans le premier Rapport de progression de l'année !
Comme brièvement mentionné dans la dernière annonce, ces vidéos visent à effectuer un bref résumé-
-de ce qui a été fait dans les 30 derniers jours environ. Dans celle-ci nous parlerons donc du mois de Janvier.
Mais étant donné que c'est le premier rapport, je vais également vous donner un aperçu général rapide-
-pour que vous puissiez rester à la page avec les différents projets.
Avant de commencer: je travaille encore le format des vidéos de ce type, donc j'espère que vous les supporterez pour l'instant
Elle est bien moins scriptée plus proche d'une liste, en plus d'être sous-animée, étant donné que je l'enregistre littéralement à la dernière minute possible.
Ceci étant dit, allons-y
La plus grande partie du mois a été consacrée à la vidéo de mise à jour, en réalité.
Je voulais la finir pour le Nouvel an, mais c'était Noël, puis le réveillon...
Et alors j'ai décidé de la rendre plus intéressante avec plus d'animations et de choses...
Donc ça a finalement pris plus de temps que prévu
Environ 3 semaines au total. En incluant le script et l'enregistrement
En même temps, cependant, j'ai également travaillé sur un artwork original sur lequel je m'attèle de ça et là ces derniers mois
La date limite que je m'étais imposé pour celle-ci était le 22 janvier, qui avait une signification un peu spéciale-
-étant donné que c'était l'anniversaire du personnage.
Je l'ai miraculeusement fini à temps, et l'artwork est maintenant disponible gratuitement sur mon Patreon.
Donc si vous le voulez, vous pourrez trouver le lien dans la description et aller voir ça!
Pendant que vous y êtes, il y a un second artwork (également gratuit) qui contient plus d'informations sur le personnage.
Son nom est Janet, par exemple.
Elle était supposée devenir la mascotte de la chaîne-
Mais on pourra parler d'elle en détails dans une autre vidéo.
A propos de détails: rentrons dans les détails techniques,
Parce qu'un grand nombre des assets utilisés dans les vidéos Rapports sont recyclés de la dernière,
On parle principalement des arrière-plans, logos et autres petits détails.
La vidéo avait aussi introduit le Jan animé pour la première fois.
Donc on peut dire sans peine que la majeure partie du travail a été mise dans ses parties.
Le reste du temps a été consacré aux transitions et aux choses plus drôles.
Après que l'animation ait été terminée, tout a été envoyé à Blake pour l'ajout des effets sonores.
Je réalise maintenant, que parler de projets que j'ai déjà complété et qui sont sortis est un peu "Meh"
C'est supposé être un rapport de progression, pas un Behind-The-Scenes.
Eh, suivant. Vulpwood !
Où commencer ?
Le projet est sans aucun doute le plus ambitieux que j'ai jamais tenté.
Je veux dire, oubliez "Button's Adventure", "Don't mine at Night" ou "Pony Rock anthem", même "Game Over".
Si on devais les classer, ça ressemblerait sûrement à ça.
On pourra en discuter plus en détails dans une prochaine vidéo, mais pour faire court, c'est un projet original entre moi et Blake.
Et quia été en développement depuis... quelques années maintenant ?
Mais pas de panique ! Voilà un fait:
LE SAVIEZ VOUS?
Une animation est le plus souvent divisée en trois parties.
La pré-production, production et la post production.
Le stade de pré-production inclut l'écriture,
Les concepts graphique, l'enregistrement audio, les Storyboards,
Les designs des personnages, de l'environnement, des accessoires,
Et l'animatic, juste pour en citer quelques uns.
C'est pour cela que la Pré-production est ce qui prend le plus de temps de tout projet.
D'autant plus lorsqu'on part de zéro.
Car on doit alors penser aux idées, personnages, configurations (etc), ce qui est notre cas
La phase de production n'avait pas commencé avant début 2018, lorsqu'on a eu finalement tout ce dont on avait besoin pour commencer vraiment l'animation
Aujourd'hui, nous sommes encore au plus ou moins au milieu de la production, mais
plus on a de morceaux déjà construits, plus on peut recycler et donc plus les choses vont vite
C'est l'effet boule de neige de l'animation.
On espérait avoir fini le premier épisode d'ici la fin d'Avril 2019 mais...
...Ouaais, on s'est peut être un peu trop avancé
Il y a beaucoup de travail restant, et c'est dur de donner une estimation parce qu'il y a des plans qui nécessitent plus de travail que d'autres
Par exemple, il y a une courte scène qui contient beaucoup d'informations parallèles en même temps, et chaque petit élément doit être pris en compte.
Quelqu'un fait une recherche sur du matériel informatique?
Eh bien tu dois les conceptualiser !
Heureusement, l'un des artistes que nous avons à bort s'occupe de ça
Et j'ajouterai qu'il le fait merveilleusement.
Jetez un œil à ces concepts !
La plupart ont été fait le mois dernier.
Un grand remerciement à Kressent Rhodes pour son travail.
Ces bouts d'animation sur l'écran en ce moment ont été fait le mois dernier.
Comme vous pouvez le voir, je me concentre principalement sur l'animation des personnages, laissant les arrières-plans et la synchro pour plus tard.
En parlant des choses qui restent à faire:
Avant de tourner notre attention sur Vulpwood, un autre short sur Yooka-Laylee était en production.
C'est le projet YL2.
Il a été en suspens pendant plus d'un mois maintenant, et lorsqu'on le publiera il sera difficilement encore d'actualité
Mais on aime ce qu'on a déjà, donc on va définitivement le terminer.
Je m'en occuperai sûrement de temps en temps pendant les prochains mois.
Tout a commencé en 2015 avec l'animation "Snakey Dealings" que Blake et moi avions fait pour Mashed.
La vidéo rendait bien mais avait été faite sur un planning très serré.
Donc nous avions pensé faire une seconde version sur notre propre temps libre.
Plus longue, de meilleure qualité et avec plus de production
pour lui rendre justice.
Donc j'y suis retourné et ait redessiné les personnages
En s'appliquant particulièrement aux maquettes et en augmentant le nombre d'angles pour un total de 16 angles par rotation
contre les 5 requises au minimum.
Faisant d'eux des puppets parmi les plus avancées que j'ai construit jusqu'à maintenant.
Mais qu'est-ce qu'un puppet exactement lorsque'on parle d'animation ?
Une puppet est un personnage pré-construit fait de différent morceaux.
On peut dévier, étirer, pivoter, redimensionner-
-et modifier l'apparence de tous les morceaux qui lui sont intégrés.
Ça permet aux puppets d'évoluer virtuellement dans un nombre infini de manières
Ça permet aussi de ne pas dévier du modèle, et de ne pas avoir a tout redessiner à chaque image
Avec quelques astuces et techniques, l'animation de Puppet peut être très convaincante
Je pense que c'est une technique d'animation très sous-cotée, étant donnée que je les vois principalement utilisée dans des animations bâclées, ce qui est dommage.
Je pourrai faire une vidéo expliquant comment construire et utiliser des puppets dans le future, si vous ça vous intéresse.
Faîtes le moi savoir dans les commentaires !
Maintenant, voyons ce que je vais devoir faire durant les prochains mois.
Voici Dumpling.
Vous vous souvenez lorsque j'ai dit précédemment que Janet devait être la mascotte de la chaîne ?
Devinez qui lui a volé la chandelle !
Vous la reconnaîtrez peut-être un peu à travers ces petits cycles et ces petits artworks car je les utilise sur mon stream.
Dumpling a commencé comme un simple concept art pour une fille hackeuse.
Ceci est le premier concept art que j'ai fait d'elle.
Le chat l'a aimé à l'instant et il n'a pas fallut longtemps pour que "Blame Dumpling" (accusez Dumpling) apparaisse
A chaque fois que quelque chose d'étrange se passe, comme un programme qui crash sans raison, on l'accuse
J'ai récemment commencé son design et la construction de sa puppet
Donc je pourrais peut-être l'uutiliser dans ce genre de vidéo
J'étais excité d'y travailler et je continuais à la construire,
mais un jour après un coup d’œil au design, je me suis dit:
"Je me demande ce qui passe si je réduit un peu la tête".
Ce que j'ai fais. Et j'ai largement préféré cette version, donc j'étais comme:
"Et bien, je dois tout refaire maintenant !"
En fait pas exactement, je dois juste l'ajuster
C'est pas grand chose
Une autre chose sur laquelle je continue de travailler, cette fois ci sur Vulpwood, c'est le design des accessoires.
Le design des Accessoires constitue à établir la forme, structure et surtout la taille de chaque objet.
Ça n'a pas d'importance si les personnages intéragissent avec l'objet ou pas.Si on veut que les accessoires restent consistents,
Et bien ils faut les designer !
Presque chaque objet dans Vulpwood a été construit selon cette méthode de plans
Pour la raison que, de cette manière, on peut facilement en faire un modèle 3D
A partir duquel on peut simplement déplacer la caméra et obtenir l'angle requis
sans avoir a tout redessiner à chaque fois.
Regardez ça !
Mes modeleurs 3D ont fait un travail incroyable ici
Un grand merci à Ashley Garcia et Dawson Harvey pour tout ce qu'ils ont accompli
Il n'y a pas encore les textures, mais c'est mon problème
Lorsqu'on en sera aux textures, ou à la couleur en général, des environnements comme celui-ci ressembleront probablement plus à ça.
Avec des effets par dessus.
C'est un essai rapide que j'ai fait pour le projet YL2 a l'époque, une expérience plutôt.
Le résultat final était assez intéressant, donc j'utiliserai une approche similaire.
Mais pour ça - restez attentifs aux prochains rapports par ce que c'est tout pour celui ci !
Merci d'avoir regardé !
Pardon si j'ai marmonné un peu, je n'espère pas que les rapports seront aussi long que celui-ci, mais hey-
- si vous aimez mon marmonnage, je peux faire du contenu additionnel à l'aide du Jan animé, qu'en pensez vous ?
Sentez vous libre de partager vos pensées en commentaires !
A une prochaine !